当生化危机 7 以第一人称视角登场时,不少玩家对这种玩法表示吐槽。然而,早在 年代,生化危机就已涉足第一人称领域。 年,正值生化危机 IP 如日中天之时,VR 战警等作品也备受瞩目。卡普空趁势启动多个生化危机相关项目,由于三上真司精力有限,部分项目外包。在光枪射击游戏热度爆棚的这一年,枪下游魂 1 应运而生。
生化危机与光枪的初遇
年,光枪射击游戏热度爆棚,《生化危机:枪下游魂 1》应运而生,成为生化危机涉足第一人称领域的先驱之作。这款游戏保留了解密要素,让玩家在光枪射击的刺激体验中,还需动脑解谜,推动游戏进程。
《枪下游魂 1》作为 PS 上的生化危机最后作,也是系列的外传性作品。其主视点的设计使得临场感比生化其他作品更强烈,尽管画面并不理想,但在恐怖气氛营造上还算说得过去。游戏流程分支众多,解谜难度不高,以一部射击作品的角度来看,还是值得一玩的。PC 版本的《枪下游魂 1》去掉了片头动画和部分音乐。
在游戏中,玩家扮演一位因飞机失事而失去记忆的人,他隐约记得自己似乎叫作 Vincent,而且是个杀人犯。而游戏的任务就是在无名小镇上寻找事情的真相。最后他终于恢复了记忆,他想起来原来自己的名字叫 Ark Thompson,而他来小岛的目的就是帮助他的朋友里昂(并未提及是否就是 “生化 2” 中的里昂)。阿克最后带领着他的两个孩子从自爆的小岛中安全逃离了。
《枪下游魂 1》的操作方式在当时引发了一些争议。不能抬头也不能低头,人物只能前进后退,每次开枪要先按 R 出现准星才行,调查物品方法是靠近,有时对着不准物品,得围着来回转圈圈。而且游戏只有通关才能存档,相当于开机就要一次打到底,这对于玩家来说是一个不小的挑战。不过,对于喜欢挑战的玩家来说,这也增加了游戏的难度和趣味性。
总的来说,《生化危机:枪下游魂 1》虽然存在一些不足之处,但作为生化危机系列涉足第一人称领域的先驱之作,它为后来的游戏开发提供了宝贵的经验和借鉴。
枪下游魂 2 的 “放飞自我”
《枪下游魂 2》直接套用了《生化危机:代号维罗妮卡》的剧情,可谓大胆至极。在玩法上,引入了基础武器无限子弹和道具随捡随用等新元素。玩家不再需要为弹药发愁,随时都能捡到所需道具并立即使用,极大地提高了游戏的流畅度。
同时,本作还最早引入了 AI 队友。在 BOSS 战中,AI 队友能有效吸引火力,即便死亡也不会导致游戏结束,这为玩家提供了一定的支援。
然而,尽管有这些创新之处,《枪下游魂 2》却因剧情毫无深度而沦为一部由边角料拼凑而成的游戏,生化3的追追甚至也作为BOSS登场,如此荒唐的剧情,而官方给出的理由竟然是: “这是克莱尔在南极的一场梦” 。
相比前作,本作去除了解密和背包要素,虽然简化了游戏流程,但也失去了生化危机系列一贯的策略性。每关结束后的结算画面,虽然增加了一些成就感,但对于整体游戏体验的提升有限。
总的来说,《枪下游魂 2》在创新的同时,未能把握好剧情的深度,导致其口碑不佳。
枪下游魂 4 的短暂曙光
年推出的《枪下游魂 4:英雄不死》给玩家带来了惊喜,收获了不错的口碑。
本作剧情也属于外传性质,讲述了在生化危机世界观的背景下的 年 9 月,安布雷拉公司巴黎研究所的 T 病毒被盗,数日后,其旗下载有各国贵宾的豪华客轮 “斯宾塞雷恩号” 被劫持,美国中情局特工布鲁斯得知这两起事件皆为安布雷拉前员工莫菲斯所为,遂潜入客轮,在船上他与中国国家安全局特工凤玲相遇,二人携手在充满丧尸与各种恐怖变异生物的客轮及随后的一系列场景中历经艰险,最终成功将注射了 T-G 病毒变异后的莫菲斯消灭,并炸毁了安布雷拉位于中国南海附近的研究所。
作为生化危机的外传,它采用了类似生化 4 的第三人称视角和光枪视角相结合的方式,这种创新的视角组合让游戏性乃至剧情上相较于前作有了显著提升。
然而命运弄人,这一年光枪游戏整体走向落寞。随着科技的发展和电子设备的更新换代,光枪游戏逐渐失去了市场优势。街机在淡出,光枪游戏也跟着淡出,因为光枪不像机室其他的竞速和音游在 PC 或者家用机掌机有一定的作品。而且,在当代电视上实现光枪游戏的高速运动,会刷新屏幕上的像素,使得枪管中的传感器很难在信号从屏幕上反射回来时捕捉到每一次射击。
尽管《枪下游魂 4》品质有所提升,但依然未能摆脱销量惨淡的厄运。光枪游戏的衰落趋势似乎不可阻挡,《枪下游魂 4》也成为了这个系列在光枪游戏领域的最后一抹余晖。但它的出现,也为生化危机系列的发展留下了宝贵的经验,让玩家看到了卡普空在游戏创新方面的不断尝试。
安布雷拉与黑暗历代记的新篇
年任天堂 Wii 的发布,为游戏界带来了全新的体感游戏潮流。卡普空敏锐地捕捉到了这一趋势,于 年和 年分别推出了《生化危机安布雷拉历代记》和《生化危机黑暗历代记》。这两款作品以光枪射击游戏的类型再次亮相,为玩家带来了全新的游戏体验。
这两款游戏延续了轨道射击的复古玩法,与 VR 战警或者死亡之屋有着明显区别。它们巧妙地保留了生化系列经典的资源管理玩法,玩家在关卡中捡到的资源都会被妥善保存在背包中,需要精心规划如何运用这些资源来顺利通关。这种创新融合,既让玩家感受到光枪射击的爽快感,又不失生化危机系列一贯的策略性与紧张感。
在剧情方面,这两部作品不仅还原了前作的经典剧情与 BOSS 战斗,还加入了许多对生化 4、生化 2 的完补剧情。例如,详细展现了里昂是如何结识克劳萨的,艾达又是怎样取得绳索枪的等细节内容,让玩家对整个生化危机的故事线有了更深入、更全面的了解。
《生化危机安布雷拉历代记》的剧情涵盖了系列正传、前传及原创篇章,以威斯克旁白贯穿,讲述了生化危机事件的起源发展与安布雷拉公司的毁灭过程,包括比利和瑞贝卡经历的黄道列车事件、克里斯与吉尔等参与的洋馆事件、浣熊市事件,以及在俄罗斯分部,克里斯和吉尔深入摧毁新型 B.O.W 兵器 “塔罗斯”,期间威斯克与俄罗斯大佐谢尔盖上演争夺对决以获取公司生化兵器研究资料等内容。
《生化危机黑暗历代记》作为《生化危机安布雷拉历代记》的续作。剧情主要围绕里昂S肯尼迪和克莱尔雷德菲尔德展开,包含三个篇章:
- 在原创的 “哈维尔作战” 篇中, 年里昂与克劳萨前往南美洲调查安布雷拉公司研究人员潜逃事件,发现当地因哈维尔赫达格为救患绝症的妻女注射病毒致其变异,引发混乱,期间里昂与克劳萨产生分歧,克劳萨逐渐走向反面;
- “失落城市的回忆” 篇则回到 年 9 月 日的浣熊市,新晋警察里昂与寻找哥哥的克莱尔在此经历丧尸危机,期间涉及威廉柏金注射 G 病毒变为怪物、雪莉柏金感染 G 病毒等事件;
- “被遗忘的游戏” 篇发生在 年 月,克莱尔潜入安布雷拉巴黎分部被囚于洛克福特岛,与史蒂夫相遇后一同逃亡,后到南极,在此期间,威斯克暗中行动,企图获取病毒样本。
从游戏体验来看,《生化危机安布雷拉历代记》和《生化危机黑暗历代记》的画面表现出色,光影效果与场景细节都处理得相当到位,营造出了浓厚的恐怖氛围。音效方面也十分出色,紧张刺激的背景音乐与怪物的嘶吼声交织在一起,进一步增强了玩家的沉浸感。
然而,这两部作品也并非十全十美。由于轨道射击的限制,玩家的行动路线相对固定,在一定程度上降低了游戏的自由度。而且,对于一些不适应体感操作的玩家来说,可能需要花费一定时间来适应这种操作方式。
不过这两部作品作为一款以剧情为主的游戏,其对系列剧情的改编和简化可能会让一些老玩家觉得不够原汁原味,此外,游戏的流程相对较短,对于一些追求长时间游戏体验的玩家来说可能不够尽兴,尽管画面和音效较前作有所提升,但与同期的其他主流游戏相比,仍存在一定差距。
回顾生化危机与光枪游戏的这段历史,我们看到了卡普空在游戏开发过程中的不断尝试与创新。《生化危机安布雷拉历代记》和《生化危机黑暗历代记》作为其中的重要组成部分,为玩家带来了独特的游戏体验,也为游戏行业在光枪游戏与传统游戏融合方面提供了宝贵的经验与借鉴。无论是生化危机的忠实粉丝,还是对游戏历史感兴趣的玩家,都不应错过这段独特的游戏历程。