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腾讯重回增长:企业服务收入毛利双升,海外游戏引领游戏增速

5月日,腾讯控股(.HK)年Q1财报显示,公司实现收入亿元,同比增长%;净利润(Non-IFRS)亿元,同比增长%。数实经济、广告、游戏三大核心业务集体发力,带动腾讯重回增长曲线。

代表数实经济的金融科技与企业服务板块营收同比增长%达到亿元,该板块已连续八个季度收入占比超%;广告业务也增长强劲,同比增长%;腾讯游戏营收同比增长%,其中国际市场游戏收入同比增长%,海外收入已达本土市场游戏收入的%。

企业服务收入毛利双升,研发投入超亿元

腾讯控股一季度业绩报告显示,金融科技及企业服务业务收入亿元,占总营收的%,其中企业服务收入和毛利双升,云业务在经历一年多调整后稳定恢复。

财报指出,企业服务收入同比增速转正,毛利率显著提升,部分得益于云服务的销售额增加。此前一天,腾讯宣布多款核心云产品降价,部分产品线最高降幅达%。

腾讯研发开支继续保持高位,本季达到亿元。从年至今,腾讯近五年累积研发支出已超过亿元。腾讯大力建设人工智能和云基础设施,已在芯片、操作系统、数据库等核心领域进行了大规模自研实践,自研算力底座初具规模,切实服务实体经济。

研发投入的持续加大,也带动了腾讯的专利数量增长。截至去年年底,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过万件,专利授权数量超过3万件,位列全国民营企业第二。

海外游戏收入创新高,未成年人流水大幅下降

游戏一直是腾讯控股的“现金牛”业务。腾讯控股年第一季度财报显示,其游戏业务收入亿元,同比增长%。其中,国际市场游戏收入达亿元,同比增长%,带动游戏业务增长。自腾讯年三季度首度披露该板块数据以来,国际市场游戏收入贡献不断提升,目前海外游戏收入已经达到本土游戏收入的%,成为腾讯游戏的“第二增长曲线”。

腾讯在海外游戏市场已经建立起从研发到发行的全链条布局,并逐渐取得成效。业务团队目前遍布全球,在深度参与海外游戏发行、打造全球影响力的同时,积极推动腾讯自研游戏走向全球市场。

在本土游戏业务中,未成年人在游戏时长、流水中占比仅 %和 %,较3年前同期大幅下降%和%。

新京报贝壳财经记者 白金蕾

编辑 徐超

校对 柳宝庆

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