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单机游戏解说_单机游戏解说up主

为何我偏爱单机游戏而非组队竞技?这3个真相扎心了

作为单机游戏深度爱好者,即便面对大型多人在线游戏,我也会主动选择单人模式,就像把激战二玩成巫师三。

时至今日我越来越喜欢单机游戏,因为我很享受这种感觉,自由自在,无拘无束。想什么时候上线就什么时候上线,想什么时候玩就什么时候玩。这种绝对的时间掌控权,让游戏真正回归娱乐本质。

现在我是大人了,不可能把时间浪费在网络游戏上。成年后生活消费扩大,分配给游戏的时间成本更需要精打细算,换句话说,我能抽出时间用在网络游戏上那证明我是很想玩游戏的,既然我很想玩游戏,那我肯定是不想在游戏中受到干扰的。

如果你玩的游戏类型是强烈需要和玩家沟通的,时间一长就一定避免不了和其他玩家的争执,特别在电子竞技类游戏中,你的数据不好往往会迎来队友的无端辱骂,这一点让人非常糟心,我觉得竞技类游戏中的负反馈机制往往会异化成情绪宣泄场,而我们应当避免这种情况的发生。

试想一下你这局游戏表现不好,正常情况下按照游戏给出的指引和提示,我们应该安慰队友,鼓励队友,这样我们兴许有翻盘的机会,就算不能翻盘也没有什么。一局游戏而已,输了再开一局,下一局输了再开一局,总会有赢的那一次嘛。

但是分歧也是因人而异的,我对游戏的输赢不在意,不代表其他玩家不在意。可就算你再怎么在意输赢,也没有必要非得在游戏中逮着队友进行语言上的羞辱吧。


我不相信这个世界上有任何一个玩游戏的人在玩电子竞技类游戏的时候没有过一次失误,也不相信骂人的没有一次打的不好,要知道根据数据统计显示,顶级职业选手的平均失误率仍达%/分钟,职业选手如此,更遑论普通玩家。

提个读者朋友不想听的,竞技情绪带来的恶性循环相信大多数玩家都遇到过

操作失误 → 队友嘲讽 →阴阳怪气→吵不过它 → 气急败坏→ 卸载游戏

所以能不能让我们站在队友的角度思考一下,或许对手战术配合比我们更默契?或许敌我阵容存在天然克制?这些不可控的变量本应构成莫大的游戏乐趣,为什么不尝试开心游戏呢?

实在打不了了,你们认为队友战绩太差了那你们点投降就可以了,大不了重开嘛。没有必要对别人进行言语和文字上的羞辱,这个行为除了让队内玩家感到糟心以外没有任何好处。

有些太过善良的孩子可能不清楚,有的人是故意逮着战绩差的玩家进行言语攻击的,目的就是把自己遇到的不舒心的事转移到其他人身上,这种货色遇到了直接屏蔽就行,打完退出去先不急着再开一局游戏,喝杯热水缓缓,缓过来了,拉黑举报一条龙。

拉黑很有性价比,成年人独有的时间成本公式更具高水准:

组队游戏时间成本=5分钟匹配 + 分钟吵架 + 分钟生闷气

2小时单机体验 = 分纯粹快乐


我知道人有脾气,但我更认为既然你选择玩游戏消遣娱乐,那么就不该在游戏里对他人宣泄恶意,你要实在憋不住,你就关闭游戏内语音对着手机骂脏话就行了,这样队友听不见,一不会伤害别人,二不会伤害自己。挺好。

玩游戏最重要的就是开心,既然我们能在万千人海中通过互联网选中了同一款喜欢的游戏,且匹配在同一局游戏中。那相逢即是有缘,既然都是有缘人就没有必要伤害彼此,更没有必要因为一点点失误怨天尤人,甚至对他人恶语相向。

游戏本应是现实压力的解压阀,而非新的焦虑源头。

我是枭天舞解说,专注游戏内容创作,【关注我】,下期更精彩!

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枭枭故事会

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回到住所,枭枭蹲在水龙头下冲了个冷水澡,意图缓解撞人跑路的恐惧,“不怪我不怪我!是他突然跑出来的!”

越想越乱,枭枭摸摸头觉得有点油,水壶里也没有热水,拿起洗头膏回到水龙头洗了个干净。

躺在床上,枭枭不争气的哭了,“呜呜!不怪我嘛!是他自己撞上来的嘛!我都没看到他!”

“呜呜!要是他报警怎么办?我又没监控万一他讹我怎么办?我还要付房租赔不了多少啊!”

“咳咳!报警就报警!我不怕!”

胆小的枭枭哭累了,胆小的枭枭骂了脏话给自己壮胆,胆小的枭枭睡着了。

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