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“精神鸦片”?网络游戏荼毒青少年,央视点名批评....

参考资料:新华社、腾讯新闻、IT之家、百度、澎湃新闻


年前的一篇《电脑游戏瞄准孩子的“电子海洛因”》让当时的家长知道了电脑游戏的危害。


而,年后,《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》(现已更名为《经参调查锐度|网络游戏长成数千亿产业》)再次将游戏推到前台!



此篇文章,主要对未成年人沉迷游戏进行调查


数据显示,当前,我国 % 的未成年网民经常在网上玩游戏;% 未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过 2 小时。


网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。 年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。


过度使用网络游戏对未成年人生理和心理的双重负面影响。对于网络游戏的过度投入,使得未成年人的时间分配管理出现巨大问题,分散对于其他方面的关注力,影响学业;沉迷游戏虚拟世界,容易使未成年人游离于现实世界之外,引发性格异化风险。


此外,未成年人处于生长发育的关键期,长时间低头使用手机、长时间注视电脑,也容易造成身体机能损伤,身体素质下降。


文章中,还重点提到了腾讯旗下的手游《王者荣耀》,《王者荣耀》为最受学生欢迎的网络游戏,参与调查学生中经常玩《王者荣耀》的达 %。


该游戏 年日活跃用户数日均一亿,霸占着国内手游流水的头把交椅。高度适配快节奏、碎片化的空闲场景,且动动手指就能和微信好友一起“开黑”,让《王者荣耀》获得了病毒式传播和无可复制的玩家粘性。

此篇文章一出,游戏股血崩大跌!


港股市场


腾讯跌超%、网易跌超%、中手游跌超%、心动公司跌超%、哔哩哔哩跌超%、创梦天地跌超%。


A股市场


三七互娱跌超6%、完美世界跌超5%、吉比特跌%、世纪华通跌%、游族网络跌%。




腾讯网易快速反应


腾讯推出游戏未保“双减双打”新措施,禁止小学生充值!

双减:


1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。


2、减充值:未满周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。


双打:


1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。


2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。


文章中,提到的防沉迷系统如同虚设其实不然!QQ登录仍然能逃避检测机制,希望腾讯能严查!


防沉迷系统一直是限制未成年玩家游戏时长的主力,但是由于一些不法软件为了个人经济利益,对防沉迷系统进行违规“破解”或者使用“翻墙”!


其实,防沉迷系统一直在不停进步和升级。但是,还是有一些不法商家软件或者技术大牛,利用技术手段进行防沉迷系统的破解,破解完成后,将以软件的形式售卖给未成年用户。


现在,国家对于破解防沉迷系统的不法APP软件进行诸多打击,成效显著!


而,文章中提到的“翻墙”和加速器也是一种规避防沉迷系统检测的一种手段!


什么是“翻墙”?什么是加速器?


做为网民,对于“翻墙”软件并不陌生,“翻墙”软件又叫VPN软件。据百度百科介绍,所谓翻墙,是指绕过相应的IP封锁、内容过滤、域名劫持、流量限制等,实现对网络内容的访问。


但是近年来,中信部对“翻墙”“vpn”这些软件重拳打击,也基本已经销声匿迹了,不过还是有部分不法软件为了个人利益进行售卖,只是做的更加隐蔽。而且,很多“翻墙”软件只流行与未成年用户之间!


他们会通过一些社交软件、手机APP广告进行精确推广,再加上学生群体的特殊性,推广起来非常轻松!


再说加速器!加速器:根据百度百科介绍,网游加速器是针对个人用户快速、安全连接网游服务器的一种服务。它利用IDC资源,采用数据转发的技术为个人用户提供快速、优质网游加速服务。


正规的网游加速器只提供加速服务,但是很多不法加速软件,借着网游加速的外壳,悄悄售卖“翻墙”服务,这也是为什么要对一些不法网游加速器打击屏蔽的原因!


现在,在一些搜索引擎上基本找不到这种非法加速器了,这是值得庆幸的!


希望此次事件之后,相关人士建议,除了要求平台增强社会责任意识,不单纯追逐利益,完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审核机制,减少不良信息进入未成年人视野。处罚的力度要同步跟上。

#腾讯##王者荣耀#

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