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恶魔城暗影之王攻略(明明这么好玩,为什么说没就没?回顾那些被雪藏的经典游戏系列)

恶魔城:曾经的经典,如今无人问津

同样是一个横向两个卷轴过关的恶魔城是科乐美早年的经典产品系列问题之一,虽说其漫长的历史里有过数款3D化作品,但反响我们大多企业一般。《魔鬼城》的最后一次尝试为《暗影之王》系列制作了两部作品。虽然第一代是体面的,它看起来不像魔鬼城。结果勉强令人满意。第二代游戏增加了一些奇怪的设计,比如变成鼠标来偷偷摸摸,这使得游戏玩起来更加奇怪。可以想象,第二代人最终会处于悲惨的境地。此外,很明显,科罗米在过去的十年里一直在赚钱,结果就像 MGS 一样,被科隆冻结了。



毫无疑问,每个人都希望自己喜欢的作品能在未来重生,让自己重温当年的快乐和感动。但是游戏的发展涉及的因素越来越多,比如公司的整体运营方向和资源配置,主导人员,技术和思路是否能匹配系列本身的特点,如何恰当的选择和改变当年的剧情、设定和玩法,当前的市场口味走向等等。



这是一个赢家和输家都不会赢,或者说结果不会说服公司董事会投钱的世界。虽然站在玩家的角度很可惜,但站在公司的角度想想也不是不可理解。即使你很幸运地得到了重新制作,往往是在新人和新想法的影响下,最终的产品可能不会被老玩家理解和接受。 如果你足够幸运能够遇到你仍然喜欢的重新制作的作品,它真的是不可用的,多么幸运。


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