《暗黑地牢2》图文攻略百科,队伍搭配物品装备流程boss攻略(含“系统详解”“全章节剧情流程”“物品收集”“角色/队伍搭配”)。《暗黑地牢2》是一场有去无回的类Rogue公路旅行。组建一支队伍,武装你的驿站马车,然后策马横穿日益腐朽的大地,去追寻避免末世浩劫的最后一线希望。但是务必当心:最大的威胁,或许正潜藏在你们之中。

游戏操作:
前进/刹车-W/S
朝左/朝右-A/D
物品栏-I
人物表-C
关系-R
驿站马车面板-Z
标记词典-Ctrl
拿取全部战利品-Space
长按使用调整值-Alt
拆分折叠物品-X
显示火炬-Alt
小地图-M
目标-G
战斗技能-数字1~0
学术视图(长按)-Alt
学术视图(开关)-鼠标滚轮(按下)

攻略说明:
本篇攻略为《暗黑地牢2》的正式版(Build20230528)攻略,主要包含游戏的系统讲解,玩法和技巧,角色职业,个人任务,以及各种物品,饰品数据库等内容。

游戏玩法与技巧
角色篇
1. 角色选取与队伍排列
在《暗黑地牢2》中,你可以选取4名角色加入马车开始探险。
在每次开始新的一轮游戏后,你将在序章中,选取4名角色开启冒险,中途将无法换人。

期初,你只能选择游戏中默认的4名角色,他们分别是瘟疫医生,盗墓贼,强盗和老兵。
这4名角色承担着队伍中的肉盾坦克,近战输出,远程输出和魔法输出治疗的作用,他们是一个非常平衡的队伍。

你需要留意他们的位置顺序,一经设置将在此轮中无法改变。
一般情况下,肉盾坦克型角色排在右数第一位,其次是近战输出,再其次是远程输出,最后是辅助治疗或魔法输出。
如果你在之后的游戏过程中解锁了新角色,则可以查看他的默认技能,属性数值和技能排位等,以此判断和决定他更适合什么样的位置。

2. 如何解锁新职业
首先,你需要完成第1场游戏的试炼,当你失败后,你将获得一些神圣蜡烛作为“遗产”。

这个时候你可以在新一轮游戏开始时,从神圣祭坛这里使用神圣蜡烛,购买新的角色。

每名角色需要至少8根蜡烛才能解锁。

3. 如何永久增强角色属性
你可以永久增强角色属性。
在每次战斗结束后,在下一次新游戏开始时,你可以使用神圣蜡烛永久增强角色的属性。

这种游戏机制意味着你的角色在每轮游戏后可以变得越来越强。
无论是伤害,生命值还是防御和抗性,都会逐步永久提升。

这将使你可以在下一场游戏中占有更大的优势。

4. 如何提升角色技能
每名角色的每项技能都可以得到1次升级,使这项技能变得更强一些。

然而角色技能提升只在本轮游戏中有效,在你这轮游戏结束后,它们将被重置。

想要升级角色技能,你需要击败一些剧情点的强力敌人,或从一些建筑事件中完成挑战或经历后,收获一种叫做“精通点”的奖励。
当你到达中途酒馆后,可以使用它你为角色升级技能。

5. 如何解锁角色的新技能
每名角色都有自己的个人故事,你只需要在找到“反思圣地”,完成他们的个人任务即可。

有些个人任务比较简单,观看剧情即可解锁新技能。
有些任务则需要一定的解谜或战斗技巧,详情参考角色图鉴的职业技能(个人任务)解锁方法。

解锁新技能后,需要注意的是,每名角色只能装备5项技能,因此你需要斟酌选择哪些技能。
不过,你可以在游戏中的非战斗状态下随时更换技能选择。

物品装备篇
1. 货币
《暗黑地牢2》中的货币分为2种,这两种货币可以用来购买对应的物品:
【1】货币(黄金)
【2】珍宝点
【3】神圣蜡烛

其中,黄金只能用来购买常规的消耗品,主要包括各种恢复药品和战斗物品。
黄金以数量为一个单位,占用1格背包。
黄金可以从绝大多数打怪胜利后获得,还可以从各种事件中获得。

珍宝只能用来饰品。
饰品的主要作用是装备在队伍角色身上或马车身上。
这些饰品可以使角色或马车拥有额外的属性加成。
珍宝无法切分或合并,它以某种珍宝名称占用1格背包。
因此绝大多数时候,珍宝要比黄金更占背包的格子。
珍宝的获取渠道较为苛刻,你只能从一些特定剧情点,通过探索某些事件,打败某些敌人,或到达某个剧情点才能获得。

需要特别说明的是,你只能使用黄金或珍宝购买商店中的货品,但你已经获得的消耗品和饰品却无法卖入商店兑换黄金或珍宝。
如果你感觉它们没有太大作用,只能将其扔掉。

最后再来说神圣蜡烛。
神圣蜡烛无法在游戏中的任何场地使用,它们是一种特殊的货币。
它们只能在你一次游戏结束后进行结算,然后在下一次游戏开始时使用。

神圣蜡烛的主要作用是永久升级你的角色能力,解锁新角色或解锁新的消耗品,饰品,马车装备等。
除此之外,神圣蜡烛还可以用来永久恢复你的角色记忆。
即便你在下一次游戏开始时没有消耗完所有上一次遗留下来的神圣蜡烛,它们也会转换成金币。
在你下次旅途开始后背包中将会出现这些额外的金币,这有助于你在新的游戏中获得更好的初始发展(可以用它们购买消耗品和补给品)。

2. 消耗品
消耗品分为两种:
【1】战斗消耗品
【2】酒馆消耗品
战斗消耗品用来装备在每名队友的身上,它只能在战斗中使用。
这些消耗品的主要作用是恢复生命值,驱除各种负面效果,增强战斗力和防御力,获得某些增益BUFF等。

你可以在世界探索中随时按下Q键,更换角色的消耗品。
另外每名角色只能携带1种消耗品,不过一些消耗品可以进行一定数量的叠加。
在战斗中使用消耗品不会花费你的行动点数,因此尽可能让你的每名角色都带上1种消耗品,这些物品往往可以在关键时刻帮你扭转战局。

酒馆消耗品只能在酒馆休息时使用,这些消耗品的用途依然很大。
酒馆消耗品中有些可以清除负面状态或降低压力值,有些则可以为你提供下一次探险的初始BUFF。
另外还有一种酒馆消耗品,可以用来改善队友之间的人际关系,但这种消耗品具有成功率和失败率的属性,你需要酌情使用它们。

3. 饰品
打败敌人或经过特殊的场景事件后,可以有一定几率获得饰品奖励。
另外,你还可以在旅行商人或酒馆商人那里购买饰品。
购买饰品需要消耗你的珍宝数值。

饰品的主要作用是为游戏中的队友角色提供额外属性加成。
例如,一些饰品可以提升你的元素抗性,一些则可以提供优势条件触发加成等。

不过,几乎所有的饰品都是“优点”和“缺点”绑定在一起的特征。
例如一个饰品可以提升你的火焰抗性,但它会降低你的冰霜抗性。
因此,在装备饰品前,你需要先留意角色的自身特征,再选择合适的饰品。

每名角色可以装备两件饰品,你可以在探索世界的任何时刻(非战斗状态)改变饰品装备。
不过一些特殊饰品,同一名角色只能装备1件,这种饰品具有唯一性。

全物品(战斗物品,酒馆物品,马车物品,饰品)
战斗物品
1. 烧蚀粉
最大叠加数量:2
施展目标:1个友军目标
效果:
#1:+%【火焰】抗性(持续3次行动)
#2:如果火焰地抗成功,-1【压力】(持续3次行动)
2. 肾上腺素补剂
#1:治疗%生命值
3. 绷带
#1:移除【流血】效果
#2:治疗%生命值
4. 捕熊陷阱
最大叠加数量:2
施展目标:1个敌军目标
效果:
#1:每轮受到3点【流血】伤害(持续3次行动)
#2:添加【禁锢】效果
5. 骨锯
最大叠加数量:1
施展目标:1个敌军目标( <-> )
效果:
#1:伤害,暴击率%
#2:每轮受到5点【流血】伤害(持续3次行动)
6. 粉笔尘
最大叠加数量:2
施展目标:所有敌军目标
效果:
#1:移除敌方的【隐身】效果
#2:无法获得【隐身】效果(持续2回合)
7. 凝血药粉
#1:+%【流血】抗性(持续3次行动)
#2:【流血】抵抗成功时,-1【压力】(持续3轮行动)
8. 铁蒺藜
最大叠加数量:2
施展目标:所以敌军目标
效果:
#1:每秒受到1点【流血】伤害(持续3次行动)
#2:-%【移动】抗性(持续3次行动)
#3:-2【敏捷】(持续3次行动)
9. 伞形毒霉孢子
#1:-%【死亡】抗性(持续3次行动)
#2:-%【中毒】抗性(持续3次行动)
. 鸡尾酒燃烧瓶
#1:受到5点【火焰】伤害(持续3次行动)
. 希腊火榴弹
#1:受到3点【火焰】伤害(持续3次行动)
. 捕鱼人之网
#1:获得2次【禁锢】效果
#2:-5【移动】(持续3次行动)
#3:-%【流血】抗性(持续3次行动)
. 疗伤药膏
#1:治疗%生命值
. 急救工具
#1:治疗%生命值
. 圣水
#1:移除【弱点】效果和所有负面标记
. 脓包炸弹
#1:受到5点【中毒】伤害(持续3次行动)
. 焕生剂
#1:+%【死亡】抗性(持续3次行动)
#2:命悬一线时+6【敏捷】(持续3次行动)
#3:命悬一线时+%暴击率(持续3次行动)
. 简易标枪
施展目标:1个敌军目标( <-> )
#1:伤害,暴击%
#2:击退3
#3:添加【禁锢】效果
. 医学草药
#1:移除【火焰】,【中毒】,【流血】效果
. 中和粉
#1:+%【中毒】抗性(持续3次行动)
#2:【中毒】抵抗成功后,-1【压力】(持续3次行动)
. 喧闹器
#1:添加2次【嘲讽】效果
#2:获得【格挡】效果
. 亚麻油瓶
最大叠加数量:4
#1:-%【移动】抗性(持续3次行动)
#2:-%【火焰】抗性,(持续3次行动)
#3:添加【眩晕】效果(%几率)
. 强碱袋
#1:清除所有尸体
. 脓疮药膏
#1:移除【流血】,【中毒】,【火焰】效果
#2:治疗%生命值
. 炫目烟火
#1:随机添加【致盲】,【眩晕】,【脆弱】,【震慑】或-4【移动】效果(持续3次行动)
. 浸牛奶的麻布
#1:移除【致盲】效果
. 废片手雷
#1:受到3点【流血】伤害(持续3次行动)
. 荧光粉
#1:获得2点【隐身】效果
#2:+2【敏捷】(持续3次行动)
. 一丝体面
#1:移除1点【崇拜】
. 嗅盐
#1:移除【眩晕】和【震撼】效果
#2:添加【闪避】效果
. 烟雾弹
#1:获得2点【致盲】效果
. 钉刺球
#1:获得5点【流血】伤害(持续3次行动)
. 兴奋剂
#1:添加【力量】效果
#2:+5【移动】(持续3次行动)
. 废片手雷
#1:打乱敌方队伍
#2:添加【震慑】效果(%几率)
. 希望微光
施展目标:友军自身
#1:+火炬值
. 毒脓
#1:-%【流血】,【中毒】,【火焰】抗性(持续3次行动)
. 孢子榴弹
#1:获得3点【中毒】伤害(持续3次行动)
. 战争号角
施展目标:所有友军目标
#1:添加2点【力量】效果
. 威利伯之旗
施展目标:2个敌军目标( <-> )
#1:添加【弱点】和【脆弱】效果
酒馆物品
1. 盔甲修复工具
目标数量:1个
#1:回合开始时获得【格挡+】效果(5%几率)(直到下个酒馆)
2. 渎神雕像
#1:回合开始时获得【力量】效果(%几率)(直到下个酒馆)
#2:回合开始时获得【暴击】效果(%几率)(直到下个酒馆)
#3:+3【敏捷】效果(%几率)(直到下个酒馆)
3. 风流故事集
#1:-6【压力】
4. 《我的沙漠之行》
#1:回合开始时获得【隐身】效果(5%几率)(直到下个酒馆)
5. 创新脏话大全
#1:回合开始时获得【嘲讽】效果(5%几率)(直到下个酒馆)
6. 诗歌
目标数量:2个
#1:-4【压力】
7. 拳击手套
#1:回合开始时获得【力量】效果(5%几率)(直到下个酒馆)
#2:【提升关系】1点(%几率),【恶化关系】1点(%几率)
#3:-1【压力】
8. 凝神熏香
#1:-2【压力】
9. 蜡烛与巧克力
#1:-1【压力】
#2:获得最多3点【提升关系】
. 明晰敷药
#1:+%【震撼】抗性(直到下个酒馆)
. 飞镖板
#1:+2%暴击率(直到下个酒馆)
#2:-1【压力】
#3:【提升关系】1点(%几率),【恶化关系】1点(%几率)
. 仪仗鼓
#1:+%【移动】抗性(直到下个酒馆)
. 黏菌
最大数量:2
#1:+%最大生命值(直到下个酒馆)
#2:添加【黏菌】效果(5%)
#3:添加特质(5%)
. 陈面包
#1:+%最大生命值(直到下个酒馆)
. 苹果与芝士
#2:+5%【负面效果】抗性(直到下个酒馆)
. 牛扒与土豆
#1:+%最大生命值(直到下个酒馆)
#2:-1【敏捷】(直到下个酒馆)
#3:+%【移动】和【黏菌】抗性(直到下个酒馆)
. 圣珠
#1:回合开始时,获得【格挡】效果(5%几率)(直到下个酒馆)(%出现这种情况)
#2:回合开始时,获得【闪避】效果(5%几率)(直到下个酒馆)(%出现这种情况)
#3:+3【敏捷】(直到下个酒馆)(%出现这种情况)
. 水蛭
#1:移除【黏菌】效果
. 冥想图腾
#2:移除负面特质(%几率)
. 拖把与水桶
#1:回合开始时,获得【力量】效果(5%几率)(直到下个酒馆)
#2:回合开始时,获得【闪避】效果(5%几率)(直到下个酒馆)
#3:-3【压力】(%几率),+2【压力】(%几率)
. 颠茄制剂
目标数量:1
#1:+%【死亡】抗性(直到下个酒馆)
. 纸牌
目标数量:所有队员
#1:【提升关系】1点(%几率),【恶化关系】1点(%几率)
. 疗伤草药
目标数量:1
#1:+%旅行治疗(直到下个酒馆)
#2:+%受到的技能治疗(直到下个酒馆)
. 烤乳猪
#2:每两名英雄之间【提升关系】1点
#3:可以和其它普通食物共同使用,叠加效果。
. 情爱民谣歌集
目标数量:2
#1:【提升关系】3点(%几率),【恶化关系】1点(%几率)
. 感伤悼亡歌集
#1:+1【压力】
#2:【提升关系】2点(%几率),【恶化关系】1点(%几率)
. 振奋旋律歌集
#1:+2【敏捷】(直到下个酒馆)
. 速度袋
#1:回合开始时,获得【闪避】(5%几率)(直到下个酒馆)
. 兴奋敷药
#1:+4【敏捷】(直到下个酒馆)
. 编织拉绳
#1:回合开始时,获得【力量】(5%几率)(直到下个酒馆)
. 磨刀石
#1:回合开始时,获得【暴击】(5%几率)(直到下个酒馆)
. 威士忌桶
#2:【提升关系】3点(%几率),【恶化关系】2点(%几率)
. 瓶装威士忌
. 木工工具
#1:-3【压力】
. 狂野茶饮
#1:移除负面特质
#2:移除正面特质(%)
饰品
1. 明晰项链
等级:铭心
#1:如果物品栏中的【遗物】数量>,+%最大生命值
#2:如果物品栏中的【珍宝】数量>,+%伤害
2. 净化锁扣
#1:行动开始时,如果物品栏中的【珍宝】数量>,移除1负面标记
3. 荧光王冠
#1:战斗开始时,如果物品栏中的【遗物】数量>,治疗%
#2:战斗开始时,如果物品栏中的【珍宝】数量》,-【压力】
4. 骨锤
#1:暴击时,如果【火炬】数量<,对敌人造成【眩晕】
#2:如果目标有【震撼】效果,+%伤害
5. 隐匿斗篷
#1:回合开始时,如果火【火炬】数量<,获得【隐身】效果(%几率)
#2:远程技能+%【死亡】抗性穿透
6. 挑衅石像鬼
#1:行动开始时,将【致盲】转化为【力量】(%几率)
#2:如果【火炬】数量<,+4【敏捷】
7. 奇诡荚囊
等级:遥远
#1:+%【负面效果】抗性穿透
#2:受击时,移除【焦虑】效果(5%几率)
#3:如果【火炬】数量>,-2【敏捷】
8. 猪人刺刀
#1:如果【火炬】数量<,获得【隐身】效果
#2:如果目标有【弱点】标记,+%暴击
9. 醒钟铜铃
#1:受到攻击时,对攻击者:如果【火炬】数量<,造成【眩晕】(%几率)
#2:如果任意敌人有【眩晕】效果,则【负面效果】抗性降低%
. 匿踪者旗帜
#1:战斗开始时对每名英雄:获得【隐身】效果(%几率)
#2:战斗开始时对每名英雄:如果火炬>:获得【嘲讽】效果(%几率)
. 撼地重拳
#1:命中时造成:如果【火炬】数量<:施加【弱点】(%几率)
#2:近战技能+%【死亡】抗性穿透
. 虚荣碎镜
#1:受击时对攻击者施加【弱点】效果(%几率)
#2:如果【火炬】数量>,-%【死亡】抗性
. 启迪融烛
#1:命中时造成3点【火焰】伤害(%几率)
#2:行动开始时,如果【敏捷】>=8,获得【闪避】效果
. 迅疾史册
#1:行动结束时对随机盟友施加【敏捷】效果(%几率)
#2:行动开始时,如果【敏捷】<=2,获得【震撼】(%几率)
. 周旋的族长像
#1:行动结束时,将【闪避】转化为【闪避+】
#2:行动开始时,如果【敏捷】<=2,则获得【虚弱】状态(%几率)
. 神圣抄本
#1:+2【火焰】效果持续时间
#2:行动开始时,如果敏捷<=2,则获得【脆弱】效果(%几率)
. 躁动酒饮
#1:+1【火焰】造成的伤害
#2:行动开始时,如果【敏捷】>=8,获得【暴击】效果(%几率)
. 火种箱
#1:命中时造成:如果装备了易燃物,施加1点【火焰】伤害(%几率)
#2:如果装备了易燃物,+%【火焰】抗性穿透
#3:失手时获得:施加2点【火焰】伤害(%几率)
. 捕鱼人之线
#1:命中时造成:如果装备了“捕鱼人之网”,施加【震撼】效果(%几率)
#2:命中时造成:如果装备了“锯齿物”,施加3点【流血】效果(%几率)
. 贩鱼人手套
#1:命中时造成:如果装备了“锯齿物”,施加1点【流血】效果(%几率)
#2:如果装备了“锯齿物”,+%【流血】抗性穿透
#3:失手时获得2点【流血】效果(%几率)
. 磨刀皮革
#1:+2造成的【流血】持续时间
#2:如果【流血】:-%【焦虑】抗性
. 航海指南针
#1:行动结束时,获得【格挡】或【暴击】或【力量】或【闪避】或+1【压力】
. 原初鱼饵
#1:命中时获得1点【嘲讽】(%几率)或2点【嘲讽】(%几率)
#2:失手时获得2点【流血】
. 渔人靴
#1:如果敏捷<=2,获得【格挡】(%几率)
#2:如果敏捷>=6,获得【闪避】(%几率)
. 【灭】
等级:难忘(斑驳物)
#1:行动开始时获得2【致盲】效果
#2:如果处于【致盲】状态,则+%暴击率
. 【漠】
#1:+%【流血】抗性,+%【中毒】抗性,+%【火焰】抗性
#2:如果【流血】,【中毒】或【火焰】成功抵抗后,则受到2点伤害
. 【逸】
#1:+%伤害
#2:回合结束时,-%伤害(持续1场战斗)
. 【妒】
#1:移动时,获得1【正面】标记
#2:被盟友技能移动时,获得1【正面】标记
#3:被敌人移动时,移除所有【正面】标记,+1【压力】
. 【默】
#1:+%【流血】抗性穿透,+%【中毒】抗性穿透,+%【火焰】抗性穿透,-%【负面效果】抗性穿透
. 【浊】
#1:每个【负面】标记+%伤害
#2:行动开始时,添加1【负面】标记
. 【染】
#1:受攻击后,如果此时处于【焦虑】状态,则对攻击者造成6点【中毒】伤害
#2:如果没有【焦虑】效果,则-%【焦虑】抗性
.【寂】
#1:回合开始时,获得【隐身】效果(%几率),+%暴击
#2:如果没有获得【隐身】效果,则+%受到的伤害
. 【迫】
#1:行动开始时,+1【敏捷】(持续1场战斗)
#2:行动开始时,如果【敏捷】>=8,添加1个【正面】标记
#3:行动开始时,如果【敏捷】>=,移除【破绽】,获得额外1次行动(%几率)
#4:行动结束时,如果本回合最后行动,添加1个【负面】标记
. 【斥】
#1:命中时获得治疗,+4点生命值
#2:-%最大生命值
. 【贪】
#1:行动开始时,获得额外行动或受到1点伤害
#2:-%【死亡】抗性
. 【戾】
#1:+%伤害,-%最大生命值
. 染血算稿
#1:行动开始时,1伤害,将【闪避】转化为【暴击】,将【格挡】转化为【力量】
#2:行动结束时,1伤害,将【暴击】转化为【闪避】,将【力量】转化为【格挡】
. 绝妙佳酿
#1:+2造成的【中毒】持续时间
#2:如果处于【焦虑】状态,-%【移动】抗性
. 苦口茶药
#1:命中时造成3点【中毒】伤害(%几率)
#2:如果HP>%,+%【中毒】抗性
. 镀锌圣杯
#1:+1造成的【中毒】伤害
#2:如果HP>%,+%【压力】抗性
. 鬼婆迷藏
#1:每个正面标记+%受到的技能治疗
#2:如果处于【焦虑】状态,-%最大生命值
. 家园念想
#1:受击时获得【治疗】2轮(%几率)
#2:如果处于【焦虑】状态,-%伤害
. 毒戒指
#1:命中时,如果装备了有害物,对敌人造成1轮【中毒】效果
#2:如果装备了有害物,+%【中毒】抗性穿透
#3:失手时,自己获得2轮【中毒】效果
. 军械库钥匙
#1:如果装备了盔甲,+%最大生命值
#2:如果装备了武器,+%伤害
. 刺耳军号
#1:行动开始时,施展【嘲讽】(%几率)
#2:行动开始时,如果本回合最先行动,获得【脆弱】效果(%几率)
. 标准香炉
#1:失手时获得【力量】
#2:受击时,如果【敏捷】<=2,获得【格挡】(%几率)
. 钢牙陷阱
#1:受击时对攻击者造成【虚弱】(%几率)或【脆弱】(%几率)或【震撼】(%几率)
#2:回合开始时,如果【敏捷】<=2,则获得【禁锢】(%几率)
. 庇护徽章
#1:行动开始时对随机盟友施加【格挡】(%几率)
#2:失手时,如果本回合最先行动,则获得【弱点】效果。
. 岩石座驾
#1:行动结束时,将【格挡】转化为【格挡+】
#2:失手时,如果本回合最先行动,+1【压力】
. 坚毅旗帜
#1:战斗开始时,每名英雄获得【格挡】(%几率)
#2:失手时获得,如果本回合最先行动,则获得【虚弱】效果