说来其实也有点搞笑,我第一次听说怪物猎人这个系列作品还是在隔壁某galgame里得知的(没错就是你想的那部!),但在我浅度了解过后才知道这部名为苍蓝星冒险居然可以吸引我的好友列表几百上千小时!甚至近年来来《怪物猎人:世界》的价格常年史低骨折价,又向外源源不断地吸引了大批大批的玩家入坑。
最丰富的动作深度与武器设定
作为“动作天尊卡普空”的动作游戏,怪猎世界在武器与动作深度的结合上是充分的,就光是新手一进来就看到高达4行,十几把武器,无论哪一把武器学习直到熟练掌握都要花上超长时间,其中技巧包括但不限于各种派生技能衍生技能...阿巴阿巴,譬如像我自己的第一把武器大剑,我最开始还以为它只是一个很笨重的笨蛋武器(动都动不了到底谁在玩(小声bb)),但就像所有需要练习的游戏一样从在训练营里熟练摁出一套组合键到实战中不断打出小连招后的满满溢出的成就感一样,从横扫到超级蓄力斩,从固定姿势到具有位移效果的冲撞攻击,各种以前想都没想过的派生攻击随着时间推移,后续大剑还能实现停龙车、断尾等等帅气到可以剪辑出来的操作,属实是越挖越深,越玩越爽了。